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  • Ameli Carrano

Design para Realidade Virtual

Updated: Feb 9


Historicamente, designers costumavam projetar conteúdo para o formato 2D das telas de computador. Ou seja, traduziam as experiências do mundo real para ícones, menus de navegação e outros elementos de interface do usuário. Com o surgimento de novas tecnologias e da exploração da percepção humana através da Realidade Virtual, novas práticas em design também passaram a ser uma necessidade para o resolver os problemas no desenvolvimento de uma experiência de usuário o mais realista possível e sem causar nenhum desconforto ao usuário.

Assim, para solucionar os desafios da realidade virtual e criar experiências totalmente controladas ao guiar o usuário, os designers passaram a se especializar em diferentes áreas como psicologia, arquitetura, design de som e luz, e física.


Algumas das soluções usadas nesta nova abordagem são: a relação entre o solo e o horizonte para evitar desconforto de orientação; perspectiva atmosférica para ajudar os usuários a entender a escala do ambiente virtual; características específicas do terreno como caminhos, obstáculos, barreiras e margens, para ajudar a criar experiências guiadas pela intuição humana; retículas contextuais utilizadas para mostrar ao usuário o ponto específico para onde ele olha; e, objetos interativos.


#4vr, #virtualreality, #vrdesign

Fonte: https://uxdesign.cc/design-practices-in-virtual-reality-f900f5935826



Olá, meu nome é Ameli Carrano e sou designer gráfica há quase 20 anos. Estou aqui para compartilhar algumas novidades e informações sobre RV e suas inúmeras aplicações.



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